Control Resonant Metacritic-Wertungen: Lohnt sich die Fortsetzung?
Entdecke die aktuellen Control Resonant Metacritic-Wertungen und ausführliche Reviews. Erfahre, wie Dylan Fadens Reise durch Manhattan das Remedy-Universum neu definiert!
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Inhaltsverzeichnis
Remedy Entertainment hat offiziell sein neuestes paranaturales Epos entfesselt, und die Fans sind gespannt, wie die Fortsetzung abschneidet. Ein Blick auf die Control Resonant Metacritic-Wertung zeigt deutlich, dass der Wechsel des Studios hin zu einem Action-RPG-Framework sowohl bei Kritikern als auch bei Spielern Anklang gefunden hat. Egal, ob Sie ein Veteran des Ältesten Hauses oder ein Neuling in der surrealen Welt des FBC sind – es ist wichtig zu verstehen, warum der Control Resonant Metacritic-Score so aussagekräftig ist, bevor Sie in die verzerrten Straßen von Manhattan eintauchen.
Sieben Jahre nach dem Hiss-Lockdown verlagert sich der erzählerische Fokus von Jesse Faden auf ihren Bruder Dylan. Dylan erwacht aus einem Koma in einer Welt, in der das „Patterning“ New York City in einen Escher-artigen Albtraum verwandelt hat. Er muss sein vergangenes Trauma bewältigen und gleichzeitig das „Aberrant“ führen – eine Waffe, die die Realität verändern kann. Die kritische Rezeption legt nahe, dass das Spiel zwar eine mutige neue Richtung einschlägt, dabei aber die „Remedy-Verrücktheit“ beibehält, die das Original von 2019 zu einem Kultklassiker machte.
Analyse der Control Resonant Metacritic-Wertungen
Die erste Welle an Reviews zeichnet ein Bild von „allgemein positiven“ Wertungen. Zum Starttag zeigen die Scores auf verschiedenen Plattformen ein hohes Maß an Konsistenz, wenngleich zwischen der PC- und Konsolenversion einige technische Unterschiede bestehen. Die meisten Kritiker sind sich einig, dass das Spiel eine bedeutende Evolution und nicht nur eine bloße Erweiterung darstellt.
Plattform
Metascore
Anzahl der Reviews
Kritiker-Konsens
PlayStation 5
84
69
Allgemein positiv
Xbox Series X
80
11
Positiv / Gemischt
PC (Steam)
83
42
Allgemein positiv
OpenCritic
85
N/A
Klare Empfehlung
Laut der Control Resonant Metacritic-Aufschlüsselung liegen die größten Stärken des Spiels in seiner künstlerischen Gestaltung und dem atmosphärischen World-Building. Einige niedrigere Wertungen resultieren jedoch aus technischen Kleinigkeiten auf der PS5, darunter leichte Einbrüche der Bildrate und ein „Rauschen“ bei glänzenden Hintergrundobjekten während der Dialoge. Trotz dieser kleinen Hürden liegt das Spiel im Bereich von 84–85 und damit leicht über dem ursprünglichen Control zum Release, was darauf hindeutet, dass sich die experimentellen Risiken von Remedy weitgehend ausgezahlt haben.
Ein narrativer Wandel: Von Jesse zu Dylan Faden
Einer der am meisten debattierten Aspekte des Spiels ist der Wechsel des Protagonisten. Dylan Faden ist eine sehr andere Hauptfigur als Jesse. Nachdem er Jahrzehnte in der Gefangenschaft des FBC verbracht hat, ist Dylans Weltbild gebrochen und unbeholfen. Berichte aus der Community deuten darauf hin, dass er zwar anfangs schwer zu mögen sein mag, seine Entwicklung – vom „entbehrlichen Gut“ des FBC zum selbstverwirklichten Helden – jedoch einer der emotional fesselndsten Handlungsstränge ist, die Remedy je geschrieben hat.
Dylan wird von Zoe Divera begleitet, einer FBC-Feldagentin, die als sein Gegenstück dient. Zoe ist eine distanzierte Workaholic, die für Dylans abstraktere, paranaturale Perspektive die nötige Erdung liefert. Ihre Chemie entwickelt sich während der 30-stündigen Kampagne ganz natürlich von einer rein professionellen Beziehung zu einer echten Bindung.
Die Handlung des „Patterning“
Die Geschichte konzentriert sich auf das „Patterning“, eine paranaturale Katastrophe, die den Hiss innerhalb Manhattans eingedämmt hält und gleichzeitig die Geografie der Stadt verzerrt. Dylan muss sich in „Faults“ (Verwerfungen) wagen, um Jesse zu unterstützen – die eine wichtige, wenn auch mysteriöse Präsenz bleibt –, während er die Wahrheit hinter den Resonanz-Entitäten aufdeckt. Diese Entitäten sind nicht nur Monster; sie sind mächtige Wesen, die mit der Transformation der Stadt verbunden sind und als die primären Bosse des Spiels dienen.
Kampf neu gedacht: Das Aberrant und der Fokus auf Nahkampf
Wenn Sie mehr Third-Person-Shooter wie im ersten Spiel erwartet haben, werden Sie überrascht sein. Abgesehen von den Control Resonant Metacritic-Zahlen ist die größte Änderung das Kampfsystem. Dylan benutzt das Aberrant, eine Waffe, die sich auf schnelle, nahkampforientierte Action konzentriert.
Waffenformen und Schadensarten
Das Aberrant kann zwischen Primär- und Sekundärformen wechseln, wobei jede spezifische Schadensarten verursacht. Die Beherrschung dieser Formen ist der Schlüssel, um gegen die vielfältigen Gegnertypen in Manhattan zu überleben.
Waffenform
Schadensart
Beste Verwendung gegen
Spezialeffekt
Cleave (Spalten)
Scharf
Ungepanzerte Hiss
Hohe Chance auf kritische Treffer
Flurry (Dolche)
Scharf
Schnelle Ziele
Schnelle Angriffe bauen „Falter“ auf
Glaive (Gleve)
Stumpf
Gepanzerte Schwere
Großer Wirkungsbereich zur Massenkontrolle
Raw Finishers
Roh
Betäubte Gegner
Löst „Dominance“-Buff aus
Die „Falter“-Mechanik ist zentral für den Gameplay-Loop. Indem Sie Gegner mit spezifischen Waffenformen angreifen, bauen Sie einen Falter-Meter auf. Sobald dieser voll ist, können Sie einen Finisher ausführen, um „Dominance“ zu erlangen. Dominance gewährt einen vorübergehenden Schadensschub, der es Ihnen ermöglicht, durch schwere Ziele zu schneiden, die sonst undurchdringlich wären.
Dominance meistern
Sparen Sie Ihre Finisher nicht für das Ende eines Kampfes auf. Setzen Sie sie früh bei kleineren Gegnern ein, um den Dominance-Buff auszulösen, der das Besiegen von Hiss-„Bussen“ oder gepanzerten schweren Gegnern erheblich erleichtert.
Fortbewegung und Weltdesign: Laufen an Wänden
Remedy hat die brutalistischen Korridore des Ältesten Hauses gegen die offenen (aber immer noch verzerrten) Straßen von Manhattan getauscht. Das Weltdesign ist „Metroid-artig“ und erfordert, dass Spieler spezifische Fortbewegungsfähigkeiten freischalten, um neue Zonen zu erreichen. Dies wirkte sich positiv auf die Control Resonant Metacritic-Rezeption aus, da viele Kritiker die „Escher-artigen“ Umgebungsrätsel lobten.
Wichtige Fortbewegungsfähigkeiten
Dash & Hover: Früh verfügbar, ermöglichen sie grundlegende Mobilität und Vertikalität.
Shift: Die herausragende Mechanik des Spiels. Dylan kann an Wänden und Decken laufen und so buchstäblich die Perspektive des Spielers verschieben. Dies wird in Sequenzen wie dem „Sinkhole Incident“ atemberaubend eingesetzt.
Reach: Eine Fähigkeit für das späte Spiel, die es Dylan ermöglicht, riesige Lücken zwischen gefalteten Wolkenkratzern zu überqueren.
Die Karte verwendet keine traditionellen Wegpunkte oder „Duftspuren“. Stattdessen müssen sich Spieler auf Umgebungshinweise und FBC-Beschilderungen verlassen. Wenn Sie zum Beispiel einen starken Schimmelbefall sehen, bewegen Sie sich wahrscheinlich auf eine Hochrisikozone zu. Dieser „Hands-off“-Ansatz bei der Erkundung ermutigt Spieler dazu, das Layout der Stadt wirklich zu verinnerlichen.
Nebeninhalte und die Resonanz-Entitäten
Während die Hauptquest die großen Set-Pieces liefert, glänzt hier erst recht die „Remedy-typische Verrücktheit“. Spieler können an verschiedenen Arten von Aktivitäten teilnehmen, die von Kampfherausforderungen bis hin zu surrealen investigativen Aufgaben reichen.
Aktivitätsart
Beschreibung
Belohnung
Spielautomaten
Kampfherausforderungen mit spezifischen Modifikatoren (z. B. schrumpfende Zonen).
Waffenressourcen
Threshold-Quests
Mini-Dungeons wie der „Taxi-verseuchte Threshold“.
Talentpunkte
Objekt-Umgestaltung
Kleine Rätsel, bei denen Dylan Szenen skizziert.
Lore und Charakter-Einblicke
Resonanz-Jagden
Aufspüren mächtiger Entitäten wie „The Dancer“ oder „The Deserter“.
Einzigartige Upgrades
Die Resonanz-Entitäten dienen als die ultimativen Herausforderungen des Spiels. „The Dancer“ erfordert zum Beispiel frame-perfektes Ausweichen, während „The Deserter“ ein „Der Boden ist Lava“-Szenario erschafft, das Ihre Beherrschung der Shift-Fähigkeit auf die Probe stellt. Laut Spielerfahrung sind diese Kämpfe schwierig, aber unglaublich lohnend und bieten einige der besten künstlerischen Gestaltungen im gesamten Spiel.
Fortschritt und Build-Crafting
Control Resonant funktioniert eher wie ein Action-RPG als sein Vorgänger. Talentpunkte sind an das Leveln spezifischer Zonen in Manhattan gebunden. Während Sie den Hiss säubern und FBC-Ranger unterstützen, schalten Sie mehr Gesundheit, Ressourcen-Drops und Händleroptionen bei dem (ganz sicher nicht zwielichtigen) Eiswagen-Verkäufer frei.
Ihren Spielstil aufbauen
Der kämpferische Ausdruck wird mit zunehmendem Fortschritt deutlich besser. Sie können sich für einen „Generalist“-Build entscheiden, der Schimmel-Geschütze und Flammenstöße nutzt, oder sich auf einen risikoreichen „Ignition“-Build konzentrieren.
Ignition Build: Nutzen Sie die Waffenform „Flurry“, aufgerüstet, um Gegner zu entzünden.
Falter Build: Konzentrieren Sie sich auf den Uppercut-Finisher, um Gegner schnell zu betäuben und Dominance aufrechtzuerhalten.
Explosive Build: Detonieren Sie infizierte Gegner mithilfe spezifischer Fähigkeitskombinationen.
Der Control Resonant Metacritic-Konsens hebt hervor, dass sich die Werkzeuge in den ersten Stunden zwar unterentwickelt anfühlen, die Tiefe des Build-Crafting-Systems jedoch deutlich wird, sobald Sie das Mid-Game erreichen.
Technische Leistung und Grafik
Angetrieben von der Northlight Engine ist Control Resonant ein grafisches Kraftpaket. Auf der PS5 zielt das Spiel im Performance-Modus auf konstante 60 fps ab. Auch wenn die Bildqualität bei der Betrachtung entfernter Strukturen nicht immer „erstklassig“ ist, ist die allgemeine künstlerische Gestaltung atemberaubend.
Die West Incursion Zone, in der Wolkenkratzer übereinander gefaltet sind, und der Unterführungsbereich sind Höhepunkte des Umgebungsdesigns. Das Spiel fängt erfolgreich das Gefühl einer Stadt unter paranaturaler Belagerung ein, mit verlassenen Waschsalons und Cafés, die voller exquisiter Details stecken.
Weitere Informationen zur Entwicklung des Spiels und Updates finden Sie auf der offiziellen Steam-Seite.
Technischer Hinweis
Falls Sie während der Zwischensequenzen ein „rauschendes“ Flimmern bei Hintergrundobjekten bemerken: Dies ist ein bekanntes Problem im aktuellen Performance-Modus. Remedy wird dies voraussichtlich in einem Patch nach dem Start beheben.
FAQ: Alles, was Sie wissen müssen
Ist Control Resonant eine direkte Fortsetzung des ersten Spiels?
Ja, es spielt sieben Jahre nach den Ereignissen des ursprünglichen Control. Obwohl es einen neuen Protagonisten, Dylan Faden, einführt, setzt es die Geschichte des Hiss und des FBC fort. Spieler werden viele Verbindungen zu Jesse Fadens Reise finden, obwohl das Spiel so konzipiert ist, dass es auch für Neulinge zugänglich ist.
Muss ich Alan Wake spielen, um die Geschichte zu verstehen?
Obwohl Control Resonant Teil des Remedy Connected Universe ist, steht es für sich allein. Kenntnisse von Alan Wake 2 könnten Ihnen helfen, einige der tieferen Lore-Aspekte bezüglich des „Patterning“ zu schätzen, aber es ist keine Voraussetzung, um Dylans Geschichte zu genießen.
Was ist die aktuelle Control Resonant Metacritic-Wertung?
Der Control Resonant Metacritic-Score liegt derzeit bei 84 für die PlayStation 5-Version und 83 für PC. Diese Werte spiegeln eine „allgemein positive“ Rezeption wider, wobei Kritiker den mutigen Wechsel in Gameplay und künstlerischer Gestaltung loben und gleichzeitig einige Balancing-Probleme zu Beginn des Spiels anmerken.
Wie lange dauert es, das Spiel durchzuspielen?
Ein Standard-Durchgang der Hauptgeschichte dauert etwa 25–30 Stunden. Wenn Sie jedoch alle Nebenquests abschließen, jeden versteckten Bereich in Manhattan finden und die Arcade-Herausforderungen meistern wollen, können Sie leicht über 50 Stunden im Spiel verbringen.
Fazit: Das endgültige Urteil
Control Resonant ist eine fantastische Leistung für Remedy Entertainment. Es nimmt das Fundament des ersten Spiels und erweitert es zu einem mutigen, nahkampforientierten Action-RPG, das sich sowohl frisch als auch vertraut anfühlt. Trotz eines langsamen Starts und einiger kleinerer technischer Probleme machen das emotionale Gewicht von Dylans Reise und die schiere Kreativität des Weltdesigns es zu einem Pflichtkauf. Das endgültige Control Resonant Metacritic-Urteil beweist, dass Remedy auch nach sieben Jahren noch die volle Kontrolle über das paranaturale Genre hat.