Análise de Control Resonant: A Ousada Mudança da Remedy para a Ação Corpo a Corpo
Leia nossa análise detalhada de Control Resonant para ver se a mudança da Remedy para o combate corpo a corpo e um mundo aberto em Nova York funciona. Descubra dicas e mais!
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Sumário
A Remedy Entertainment construiu uma reputação baseada na "estranheza", misturando burocracia sobrenatural com um sólido jogo de tiro em terceira pessoa. No entanto, como esta análise de Control Resonant explorará, seu mais novo empreendimento é um afastamento massivo da fórmula estabelecida. Ao sair dos confins brutalistas da Casa Antiga e entrar em uma Nova York fraturada ao estilo A Origem (Inception), a Remedy está correndo seu maior risco até agora. Seja você um fã ávido de Jesse Faden ou um novato no Departamento Federal de Controle (FBC), esta sequência exige uma recalibração total de suas expectativas.
Nesta abrangente análise de Control Resonant, detalharemos a mudança das armas de fogo para a arma metamórfica Aberrante, a transição para um mundo aberto inspirado em Metroidvanias e a magia técnica que alimenta esta representação assustadoramente bela de Manhattan. Embora o jogo tenha gerado um debate significativo na comunidade em relação ao seu novo protagonista e ao ritmo do combate, não há como negar que a Remedy criou algo totalmente único.
Um Novo Diretor: A Jornada de Redenção de Dylan Faden
A história de CONTROL Resonant se passa sete anos após os eventos do jogo original. O Ruído (Hiss), a entidade paranormal ressonante que quase consumiu o FBC, finalmente rompeu as paredes da Casa Antiga, espalhando-se pelas ruas de Nova York. Em uma reviravolta narrativa surpreendente, Jesse Faden não é mais a personagem jogável principal. Em vez disso, os jogadores assumem o papel de seu irmão, Dylan Faden.
A presença de Dylan é imediatamente polarizadora. Tendo passado grande parte do primeiro jogo como um antagonista primário ou um paciente em coma, sua transição para um herói em busca de redenção é repleta de tensão narrativa. De acordo com relatos da comunidade, os jogadores acham Dylan um protagonista mais "socialmente desajeitado e distante" em comparação com a carismática Jesse. No entanto, isso se encaixa no tema de um homem lidando com seus pecados passados enquanto tenta navegar em um mundo que, com razão, desconfia dele.
A estrutura narrativa também evoluiu. Enquanto o primeiro jogo parecia um procedural paranormal, Resonant parece mais uma odisseia psicológica. A "estranheza clássica da Remedy" está presente em abundância — espere momentos de quebra da quarta parede, sequências movidas pela música e um sistema de "Palácio Mental" (semelhante ao de Alan Wake 2), onde Dylan pode se retirar para um vazio mental para melhorar suas habilidades e processar a história.
A Aberrante: Redefinindo o Combate da Remedy
A mudança mais significativa discutida em qualquer análise de Control Resonant é o combate. A Remedy trocou o tiroteio da Arma de Serviço pela Aberrante, uma relíquia corpo a corpo paranormal que pode mudar sua forma instantaneamente. Isso aproxima o jogo do gênero "character action", gerando comparações com títulos como Devil May Cry ou Ninja Gaiden, embora com um peso mais lento e deliberado.
Formas de Armas e Customização
No início da jornada, você escolhe uma das três formas primárias para a Aberrante. Cada forma dita seu ritmo na batalha e, eventualmente, você pode desbloquear todas elas para alternar durante o combate.
Forma da Arma
Foco do Combate
Cenário Ideal
Postura Ágil
Alta velocidade, curto alcance
Duelos um contra um com inimigos rápidos
Postura Equilibrada
Velocidade e alcance moderados
Exploração geral e grupos mistos
Arco Pesado
Ataques amplos, dano alto
Controle de multidão contra hordas resistentes
Além dos golpes básicos, o combate depende do sistema de "Hesitação" (Falter). Conforme você golpeia os inimigos, preenche um medidor de hesitação; uma vez cheio, você pode executar uma finalização cinematográfica. Essas finalizações não são apenas para exibição — elas concedem um bônus de "Dominância", uma curta janela onde Dylan se torna significativamente mais poderoso, permitindo encadear eliminações.
Dominando os cancelamentos de animação
Dylan possui uma das janelas de cancelamento de animação mais generosas nos jogos de ação modernos. Você pode cancelar quase qualquer ataque em uma esquiva até o último frame, tornando essencial jogar agressivamente, mas permanecer pronto para mudar de tática a qualquer momento.
Navegando por uma Nova York Fraturada
A primeira incursão da Remedy no design de mundo aberto não é tradicional. Embora o mapa esteja repleto de marcadores — uma escolha de design que recebeu feedback misto — o fluxo real do jogo é mais parecido com um Metroidvania 3D. A cidade é dividida em zonas distintas, como um parque infestado por mofo ou um distrito de apartamentos que desafia a gravidade.
Travessia e Manipulação de Gravidade
A verdadeira estrela da exploração é o conjunto de habilidades paranormais de Dylan. Ao contrário da levitação relativamente direta de Jesse, a movimentação de Dylan trata de dominar a física quebrada do ambiente.
Habilidade
Função
Impacto na Jogabilidade
Mudança de Gravidade
Altera o centro gravitacional de Dylan
Andar em paredes ou tetos para encontrar caminhos ocultos
Gancho (Grapple)
Puxa Dylan rapidamente em direção a objetos
Reposicionamento em alta velocidade durante combate vertical
Pulo Flutuante
Tempo de permanência no ar estendido
Atravessar grandes fendas no horizonte fraturado
Investida Aérea Dupla
Movimento horizontal no ar
Essencial para desviar de projéteis em lutas de chefes "bullet hell"
O feedback da comunidade sugere que o mapa do mundo pode ser "irritante de ler" devido à verticalidade dos níveis. Um mapa 2D simplesmente não consegue representar uma cidade onde você pode estar na parte de baixo de uma ponte enquanto o objetivo está tecnicamente "acima" de você em um eixo planar diferente. Os jogadores são encorajados a ignorar os marcadores ocasionalmente e seguir pistas ambientais, já que algumas das melhores missões secundárias estão escondidas em locais não marcados.
Maestria Técnica: Path Tracing e DLSS 4.5
Do ponto de vista técnico, CONTROL Resonant é uma vitrine para o que há de mais moderno em tecnologia de renderização. No PC, o jogo utiliza o conjunto completo de recursos RTX da Nvidia, incluindo Path Tracing, que fornece a recriação mais precisa de luz e reflexos vista em um ambiente urbano até hoje.
Para jogadores na versão oficial do Steam, a inclusão do DLSS 4.5 com geração dinâmica de múltiplos quadros é um divisor de águas. O Path Tracing é incrivelmente exigente, mas com a geração de quadros, os jogadores podem alcançar taxas de quadros fluidas mesmo em resolução 4K.
Path Tracing: Melhora o mofo bioluminescente e as poças reflexivas de Nova York.
Reconstrução de Raios: Reduz o ruído visual em imagens redimensionadas por IA.
Modo Performance (PS5 Pro): Almeja 60 FPS estáveis, embora uma leve granulação em superfícies metálicas tenha sido relatada por alguns usuários.
O Dilema dos Inimigos "Esponjas"
Uma crítica comum encontrada em muitas análises de Control Resonant é a quantidade de vida dos inimigos padrão. No início do jogo, o combate pode parecer um "trabalho tedioso" porque os inimigos exigem um número significativo de golpes para serem derrotados. Esta é uma escolha de design deliberada da Remedy para incentivar a criação de builds (buildcrafting).
O sistema de progressão do jogo é "irregular". Você pode se sentir fraco por horas até encontrar uma "Falha" específica — um quebra-cabeça de travessia com Jesse Faden — que concede uma nova habilidade. Por exemplo, combinar efeitos de status baseados em fogo com torres de mofo pode triturar a vida dos inimigos, mas se você não encontrou esses upgrades específicos, o combate continua desafiador.
Tipo de Inimigo
Comportamento em Combate
Estratégia
Espreitadores Ressonantes
Inimigos invisíveis que se esgueiram nas sombras
Use a Mudança de Gravidade para se manter móvel e expulsá-los
Atiradores do Ruído
Projéteis de alto dano vindos dos telhados
Use o Gancho para fechar a distância imediatamente
Hospedeiros de Mofo
Explodem ao morrer, deixam nuvens persistentes
Use ataques de arco amplo e desvie antes do golpe final
Design de Chefes Polarizador
Os chefes em CONTROL Resonant são um ponto de discórdia. Visualmente, são criações de "nível S". Um encontro apresenta a gigantesca cabeça decepada de um artista cercada por um halo de destroços flutuantes, transformando a luta em uma espetacular experiência bullet hell. No entanto, mecanicamente, alguns jogadores sentem que os chefes nem sempre aproveitam totalmente o sistema corpo a corpo.
O "Chefe de Mofo" é frequentemente citado como o melhor encontro porque exige que o jogador use todas as ferramentas de seu arsenal: lutar contra lacaios, desviar de projéteis e mudar a gravidade para alcançar pontos vulneráveis em diferentes planos. Outros chefes, infelizmente, podem parecer "sacos de carne" onde o jogador simplesmente bate neles enquanto evita ataques facilmente previsíveis.
Veredito Final: Vale a Pena?
CONTROL Resonant é um jogo de imensa energia criativa. É uma "obra de originalidade que desafia gêneros" e se recusa a jogar pelo seguro. Embora a transição para um mundo aberto traga algumas "tarefas repetitivas" típicas e o combate corpo a corpo tenha uma curva de aprendizado íngreme, a direção de arte e a execução técnica são inigualáveis.
Se você entrar neste jogo esperando um "Control 2.0" com Jesse Faden e uma pistola de serviço, poderá ficar desapontado. Mas se você o abordar como um novo capítulo ousado no Universo Conectado da Remedy — um que confia no jogador para descobrir as coisas sem excesso de ajuda — você encontrará um dos jogos mais imaginativos do ano.
Veredito RápidoCONTROL Resonant é uma obra-prima de design artístico e inovação técnica. Embora o combate corpo a corpo comece lento e o mapa possa ser confuso, a profundidade do mundo e a complexidade das mecânicas de fim de jogo o tornam obrigatório para fãs de jogos de ação atmosféricos.
FAQ: Tudo o Que Você Precisa Saber
Preciso jogar o primeiro Control antes de começar o Resonant?
Embora uma análise de Control Resonant possa focar nas novas mecânicas, a história é uma sequência direta. O jogo inclui um vídeo de "Resumo" para te atualizar, mas ter conhecimento do FBC, do Ruído e da história de Dylan do primeiro jogo melhora significativamente a experiência.
Jesse Faden está em Control Resonant?
Jesse Faden aparece nas "Falhas", que são sequências específicas de travessia e quebra-cabeças espalhadas pela cidade. Embora ela não seja a protagonista principal desta vez, sua presença é vital para a progressão de Dylan e para o desbloqueio de novas habilidades de movimento.
Quanto tempo dura o jogo?
Uma jogada padrão da história principal leva cerca de 30 horas. No entanto, se você se envolver com as missões secundárias elaboradas e limpar todos os marcadores do mapa, pode facilmente passar de 50 horas nesta versão distorcida de Nova York.
Quais são as melhores configurações para o desempenho no PC?
Se você tiver uma placa RTX, ativar o DLSS 4.5 e a Reconstrução de Raios é altamente recomendado. Isso permite que você aproveite a iluminação com Path Tracing sem sacrificar uma taxa de quadros suave, o que é crucial para os encontros corpo a corpo acelerados do jogo.