Sumário

A Remedy Entertainment tem a reputação de subverter expectativas, e seu lançamento mais recente não é exceção. À medida que os jogadores mergulham nas ruínas paranaturais e banhadas em neon de Nova York, a pergunta mais urgente é se control resonant é uma sequência ou um spin-off completamente separado. Embora a mudança na jogabilidade, de um jogo de tiro em terceira pessoa para um RPG de ação de alta octanagem, possa confundir alguns, os laços narrativos são inegáveis. Na realidade, control resonant é uma sequência que se passa após os eventos que abalaram a realidade do primeiro jogo, embora troque os corredores claustrofóbicos da Casa Mais Antiga por uma versão expansiva e desafiadora da gravidade de Manhattan.

Resposta Rápida Sim, CONTROL Resonant é uma continuação narrativa do Control original. O jogo apresenta Dylan Faden como o novo protagonista e se passa em uma Nova York assolada por um desastre. Embora funcione como um título independente para novos jogadores, os fãs que retornam encontrarão conexões profundas com a tradição (lore) do Federal Bureau of Control (FBC) e do Hiss.

Um Novo Capítulo no Universo Conectado da Remedy

Entender como control resonant é uma sequência requer olhar para seu protagonista: Dylan Faden. No jogo original, Dylan era uma figura central — irmão de Jesse Faden e um dos principais receptáculos para o Hiss. Este capítulo começa com Dylan acordando de seu longo coma, apenas para descobrir que o mundo fora da Casa Mais Antiga foi transformado em uma "zona de desastre monstruosa". O Hiss vazou para as ruas de Nova York, distorcendo a arquitetura de maneiras que lembram A Origem misturado com uma estética de terror moderna.

Relatos da comunidade sugerem que, embora o jogo seja projetado para ser um ponto de entrada para novos jogadores, o peso emocional da história repousa no acerto de contas de Dylan com seus pecados passados. Ele é um personagem em quem o mundo ao seu redor fundamentalmente não confia. Esse isolamento social, combinado com uma performance notável de Shawn Durr, cria uma experiência narrativa mais sombria e "distante" em comparação com a ascensão de Jesse ao cargo de Diretora.

A Mudança no Cenário e no Escopo

Ao contrário do primeiro jogo, que era confinado às paredes mutáveis de um único edifício, Resonant introduz "Big Zones" (Grandes Zonas) — ambientes amplos e interconectados que funcionam de forma semelhante a um mundo aberto. Você não está apenas navegando por escritórios; você está correndo pelos telhados de Manhattan, investigando interiores assombrados e escalando arranha-céus que foram literalmente virados de cabeça para baixo por forças paranaturais.

Evolução da Jogabilidade: De Jogos de Tiro para RPG de Ação

A evidência mais marcante de que control resonant é uma sequência que ousa evoluir é o combate. A Remedy se afastou da jogabilidade de tiro da "Arma de Serviço" do primeiro título em favor de um sistema que parece um híbrido de Devil May Cry, Bayonetta e Prototype. Esta é uma experiência focada em combate corpo a corpo, onde encadear habilidades e gerenciar a "Dominância" é a chave para a sobrevivência.

Recurso Control (2019) CONTROL Resonant
Protagonista Jesse Faden Dylan Faden
Combate Principal Tiro Sobrenatural RPG de Ação Corpo a Corpo
Cenário A Casa Mais Antiga (Interno) Manhattan (Zonas Abertas)
Movimentação Levitação e Arrancada Inversão de Gravidade e Malabarismo Aéreo
Estrutura Metroidvania leve RPG de Ação de Mundo Aberto

De acordo com a experiência dos jogadores, o combate parece "esponjoso" nas primeiras horas. Os inimigos levam muito dano antes de cair, o que pode parecer um pouco arrastado. No entanto, conforme Dylan desbloqueia mais "Objetos de Poder", a jogabilidade se transforma. A introdução da barra de "Falter" (uma mecânica de atordoamento) permite que você execute finalizadores que concedem "Dominância", um aumento de poder temporário que permite dizimar grupos de inimigos que antes eram assustadores.

Domine o Sistema de Combate: Armas e Aflições

Nesta sequência, as armas não são apenas ferramentas; elas são estilos de jogo distintos. Você tem ataques de arma primários e secundários que podem ser aumentados com habilidades especiais acionadas pelos gatilhos do controle. A profundidade vem de empilhar "Aflições" como Queimadura ou Infecção para criar reações em cadeia devastadoras.

Tipos de Armas Principais e Sinergias

Guias da comunidade recomendam experimentar combinações de armas logo no início para encontrar um fluxo que mitigue a natureza "esponjosa" dos inimigos corrompidos pelo Hiss.

Combinação de Armas Estilo de Jogo Sinergia Principal
Adagas + Furadeira Alta Velocidade / Alvo Único Use as Adagas para ataques rápidos e a Furadeira para dano massivo pelas costas.
Lâmina Longa + Chicote Controle de Grupo Varra os inimigos com a lâmina e puxe-os de volta com o Chicote.
Marreta + Gravidade Dano Pesado Use a gravidade para esmagar inimigos no chão para causar dano massivo de Falter.

Uma das estratégias mais eficazes descobertas pela comunidade envolve o talento "Mestre do Ataque pelas Costas". Ao usar um uppercut para lançar um inimigo no ar, você pode correr para trás dele e desferir um ataque de furadeira carregado. Como o talento aumenta o dano pelas costas em 50%, esse combo pode efetivamente "deletar" inimigos de elite que, de outra forma, levariam minutos para serem derrotados.

Não Esqueça as Máquinas de Venda Automática! Fique de olho nas máquinas de venda automática que brilham em vermelho. Se você atacá-las, elas tentarão fugir. Persegui-las e destruí-las rende recursos de criação raros e itens de "Respec" que permitem refazer sua build gratuitamente.

Manipulação da Gravidade e Exploração

Uma das principais razões pelas quais control resonant é uma sequência que vale a pena jogar é a verticalidade. Dylan eventualmente ganha a habilidade de inverter a gravidade, permitindo que ele caminhe nas laterais dos edifícios ou até mesmo no teto das ruas de Manhattan. Isso não é apenas um truque de movimentação; é totalmente integrado ao combate. Você pode enfrentar grupos de Hiss enquanto está em uma parede vertical, puxando inimigos para o "céu" (que, na verdade, é a rua abaixo de você).

Desafios de Navegação

Embora a sensação de exploração seja forte, os jogadores devem estar cientes de que o mapa do jogo foi criticado em relatos da comunidade por ser "poluído e pouco útil". A natureza distorcida da Nova York paranormal significa que os interiores muitas vezes podem parecer semelhantes, levando a certa desorientação. No entanto, a sensação de escala ao correr pela lateral de um arranha-céu é um espetáculo técnico que poucos jogos alcançam.

Progressão de Personagem e o Palácio Mental

A Remedy iterou na mecânica de "Palácio Mental" de Alan Wake 2 para gerenciar a progressão de Dylan. Ao segurar o direcional para baixo, Dylan entra no "Vazio" — um espaço mental onde você pode gerenciar instantaneamente sua build de personagem, atualizar armas e criar novos itens sem uma tela de carregamento.

Criação e Recursos

Atualizar Dylan requer uma variedade de recursos com "nomes estranhos" que podem ser difíceis de rastrear. O jogo incentiva a exploração constante para abrir caixas e completar missões secundárias.

Passos para atualizar Dylan:

  1. Entre no Vazio: Acesse o Palácio Mental para visualizar seu equipamento atual.
  2. Verificação de Recursos: Garanta que você tenha "Fragmentos Vivos" ou materiais paranaturais específicos suficientes.
  3. Ajuste de Armas: Equipe modificações que adicionem aflições elementais como Queimadura ou Infecção.
  4. Árvore de Talentos: Foque na duração da "Dominância" ou na eficiência do "Falter" para melhorar o fluxo de combate.
  5. Treinamento: Use a sala de treinamento integrada para testar novos finalizadores de combo antes de voltar para Manhattan.

Desempenho Técnico e Personalização

Para aqueles que jogam no hardware mais recente, a página oficial da loja Steam de CONTROL Resonant destaca as ambições técnicas do jogo. Rodando no PS5 Pro no Modo Desempenho, o jogo mira em 60 FPS, embora membros da comunidade tenham notado quedas ocasionais durante encontros de combate intensos envolvendo dezenas de inimigos.

Cintilação Visual Alguns jogadores relataram texturas granuladas e cintilação de iluminação em superfícies metálicas ao jogar no modo desempenho. Espera-se que esses problemas sejam resolvidos em patches futuros, mas podem ser uma distração durante a movimentação em alta velocidade.

Personalizando Dylan

Ao contrário da aparência relativamente estática de Jesse no primeiro jogo, Dylan oferece ampla personalização. Os jogadores podem mudar seu penteado, barba e roupas. Se você quer que ele pareça um "cara de coque usando poncho" ou um agente tático com óculos e chapéus, a flexibilidade é uma adição bem-vinda à estrutura de RPG.

O Veredito: Um Sucessor Digno?

Mesmo que o estilo de jogabilidade tenha mudado significativamente, a identidade central de um jogo da Remedy permanece intacta. Você ainda está caçando "Objetos de Poder", investigando locais urbanos "assombrados" e montando uma narrativa complexa através de experimentos de mídia mista e narrativa ambiental. O fato de que control resonant é uma sequência que se recusa a seguir pelo caminho mais fácil é talvez sua maior força. Ele pega a tradição do primeiro jogo e a aplica a uma tela muito maior e mais ambiciosa.

A transição de um Metroidvania linear para um RPG de ação de zona aberta é bem-sucedida, mesmo que o ajuste do combate no início do jogo precise de alguns ajustes. Para os fãs do original, ver a jornada de Dylan e o destino do mundo fora do FBC é essencial. Para os recém-chegados, serve como uma introdução de alta octanagem a um dos universos mais únicos dos videogames.

FAQ: Entendendo a Sequência

Control Resonant é uma sequência do jogo de 2019?

Sim, control resonant é uma sequência que segue os eventos do Control original. Ele apresenta Dylan Faden como o protagonista e explora as consequências da invasão do Hiss na cidade de Nova York.

Preciso jogar o primeiro Control antes de Resonant?

Embora não seja estritamente necessário, jogar o primeiro título fornece um contexto valioso sobre a "excentricidade" do mundo e o histórico de Dylan. No entanto, o jogo inclui um vídeo de "Resumo da História" no menu principal para ajudar novos jogadores a se situarem rapidamente.

Como o combate difere do jogo original?

O jogo original era um jogo de tiro sobrenatural em terceira pessoa. Resonant é um RPG de ação focado em combate corpo a corpo, combos e manipulação de gravidade, atraindo comparações com títulos como Devil May Cry e Gravity Rush.

O que é a mecânica de "Dominância"?

Dominância é um estado de poder temporário acionado ao realizar finalizadores em inimigos cuja barra de "Falter" (atordoamento) foi preenchida. Enquanto está em Dominância, Dylan causa significativamente mais dano, permitindo que ele encadeie eliminações com mais eficiência.

Fontes e questões pendentes

    Guias relacionados

    História de Dylan Faden

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    Jornada de Dylan Faden

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